แชร์

G2A.COM ผนึก Newzoo เผยเกมเมอร์ 73% มีแนวโน้มรอส่วนลดก่อนซื้อเกม พร้อมปักหมุดลุยตลาดไทย ชูความหลากหลายและโอกาสสำหรับนักพัฒนาเกมชาวไทย

อัพเดทล่าสุด: 4 พ.ย. 2026
17 ผู้เข้าชม

 

G2A.COM มาร์เก็ตเพลสระดับโลกสำหรับ ความบันเทิงดิจิทัล ร่วมกับ Newzoo บริษัทวิจัยและวิเคราะห์ อุตสาหกรรมเกมชั้นนำ เปิดเผยรายงานฉบับล่าสุด “Game purchasing behavior in an era of choice” โดยพบว่า 73% ของเกมเมอร์พรีเมียมมองว่า เกมใหม่มีราคาสูงเกินไปในช่วงเปิดตัว และเลือกที่จะชะลอการซื้อ จนกว่าราคาจะปรับลดลง ตัวเลขเหล่านี้สะท้อน ให้เห็นว่าผู้เล่นในยุคนี้มีความรอบคอบในการพิจารณาทั้งช่วงเวลา ช่องทางการซื้อ และความคุ้มค่าสูงสุด รายงาน ฉบับนี้ได้ศึกษาพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีและคอนโซลมากกว่า 6,000 คนจากสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา เยอรมนี โปแลนด์ บราซิล และซาอุดีอาระเบีย ครอบคลุมทัศนคติต่อ เรื่องราคา ส่วนลด บริการระบบสมาชิก และช่องทางการซื้อเกม พร้อมกันนี้ G2A.COM ยังได้มุ่งเน้นการสร้าง โอกาสการเติบโตทางธุรกิจในประเทศไทย และภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปพร้อมกัน

ไทยและอินโดนีเซีย: หมุดหมายสำคัญในยุทธศาสตร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ทั้งประเทศไทยและอินโดนีเซียเป็นตลาดเป้าหมายในอนาคตที่ G2A.COM วางแผนสำรวจและขยายโอกาสทางธุรกิจ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีแรงหนุนสำคัญจากฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและความนิยมของเกมมือถือ ซึ่ง เป็นหมวดหมู่สินค้าที่บริษัทได้ทุ่มเทลงทุนอย่างต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา การเข้าร่วมงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 จึงเป็นก้าวสำคัญในการพบปะผู้จัดหาสินค้าและพันธมิตรธุรกิจทั้งในและ ต่างประเทศ เพื่อทำความเข้าใจตลาดเชิงลึก เพิ่มความหลากหลายของสินค้าให้ตอบโจทย์เกมเมอร์ชาวไทย และสร้างความร่วมมือกับพันธมิตรท้องถิ่น สำหรับ G2A.COM แล้ว ประสบการณ์ซื้อเกมที่ราบรื่นไม่ได้หยุดอยู่แค่ เรื่องราคา แต่ยังครอบคลุมถึงการเข้าถึงสินค้าที่ง่ายดายและความสะดวกสบายในทุกขั้นตอน นอกจากนี้ บริษัทยัง ให้ความสำคัญกับการขยายทางเลือกการชำระเงินทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงระบบชำระเงิน ผ่านมือถือที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์พฤติกรรมผู้บริโภคในไทย อินโดนีเซีย และเวียดนามโดยเฉพาะ

สนับสนุนผู้พัฒนาเกมไทยก้าวสู่เวทีระดับโลก พร้อมมาตรฐานความปลอดภัยขั้นสูงสุด

นอกเหนือจากการเจาะตลาดผู้บริโภคแล้ว G2A.COM ยังพร้อมเปิดกว้างและสนับสนุนให้นักพัฒนาเกมชาวไทย สามารถสมัครเป็นผู้ขายบนแพลตฟอร์ม เพื่อนำเสนอผลงานเกมสู่สายตานักช้อปจากทั่วโลก โดยมีกระบวนการ ตรวจสอบธุรกิจและเงื่อนไขที่ชัดเจน พร้อมทีมงานให้คำแนะนำตั้งแต่การเพิ่มการมองเห็นไปจนถึงการทำแคมเปญ การตลาดในประเทศเป้าหมายหลักอย่างสหรัฐอเมริกาและยุโรป ควบคู่ไปกับการรักษาความเชื่อมั่นด้านความ ปลอดภัยสูงสุด G2A.COM ให้ความสำคัญกับการลงทุนในระบบความปลอดภัยทางไซเบอร์ การตรวจสอบธุรกรรม และการป้องกันการทุจริตอย่างเข้มงวด โดยผู้ขายทุกรายจะต้องผ่านกระบวนการตรวจสอบยืนยันตัวตนกับ แพลตฟอร์มเรียบร้อยแล้วเท่านั้นก่อนเริ่มวางจำหน่ายสินค้า เพื่อส่งมอบประสบการณ์การช้อปปิ้งสินค้าดิจิทัล ที่ปลอดภัยและไว้วางใจได้

คุณ Katarzyna Jakubiec, ประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายธุรกิจ, G2A.COM กล่าวว่า “ในปัจจุบันผู้เล่นมีความใส่ใจและรอบคอบในการตัดสินใจซื้อเกมมากขึ้น พวกเขาไม่ได้มองที่ราคาเพียงอย่างเดียว แต่พิจารณาถึงช่วงเวลาที่เหมาะสมของการเลือกซื้อ รวมไปถึงช่องทางการซื้อ และความสะดวกในการเข้าถึง อีกทั้ง ยังคำนึงถึงความพร้อมละตัวเลือกที่หลากหลายของสินค้า ผลวิจัยนี้ตอกย้ำให้เห็นถึงความจำเป็นของระบบการค้า ดิจิทัลที่มีความยืดหยุ่นและหลากหลาย เนื่องจากแต่ละช่องทางและแพลตฟอร์มสามารถตอบสนองความต้องการ ของผู้บริโภคที่ต่างกันได้ ดังนั้นการเปิดกว้างให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่มากกว่าจึงเป็นหัวใจสำคัญในการขับเคลื่อน อุตสาหกรรมเกมแห่งอนาคต”

 

 

เจาะลึก 6 ประเด็นสำคัญจากรายงาน (Key Findings):

● ส่วนลดคือความคุ้มค่า แต่มากเกินไปอาจสร้างความกังวล: ระดับค่าเฉลี่ยของส่วนลดที่ทำให้เกมมีราคาสมเหตุสมผลคือ 29% และเพิ่มขึ้นเป็น 45% สำหรับดีลพิเศษ อย่างไรก็ตาม หากส่วนลดสูงถึงประมาณ 70% อาจทำให้ผู้เล่นเกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับคุณภาพหรือความตรงใจของเกมได้

● ราคาเป็นตัวกำหนดทั้งการรอซื้อและวันเปิดตัว: 45% ของผู้เล่นระบุว่าส่วนลดหรือการปรับลดราคาเป็นเหตุผลหลักในการรอซื้อเกม ขณะที่ 37% ตัดสินใจพรีออเดอร์หรือเลือกซื้อภายในเดือนแรกที่วางจำหน่าย

● ยอดขายไม่ได้จบลงในเดือนแรกของการเปิดตัว: 58% ของการซื้อเกมเกิดขึ้นหลังเดือนแรกที่วางจำหน่าย และ 36% จะเกิดขึ้นหลังจากผ่านไปแล้วมากกว่า 6 เดือน ซึ่งสะท้อนความสำคัญของการวางกลยุทธ์การตลาดและการสื่อสารอย่างต่อเนื่อง ให้เข้าถึงทุกกลุ่มผู้เล่นที่มีจังหวะการซื้อแตกต่างกัน

● บริการสมาชิกเปลี่ยนพฤติกรรมการใช้จ่าย: แม้ 44% ของผู้ใช้บริการสมาชิกแบบพรีเมียมจะระบุว่าซื้อแยกรายเกมน้อยลงหลังสมัครสมาชิก แต่ 54% กลับชี้ว่าพวกเขามีการใช้จ่ายด้านเกมโดยรวมเพิ่มขึ้น แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์บริการสมาชิกและการซื้อเกมแยกต่างหากสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างลงตัว

● อัตราการเลือกซื้อคอนเทนต์เสริมและระบบสมาชิกเพิ่มขึ้น: ผู้เล่นในตลาดที่ศึกษาในภาพรวมมีค่าใช้จ่ายด้านเกมเฉลี่ย 368 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี ครอบคลุมทั้งค่าเกม บริการสมาชิก และคอนเทนต์เสริม นอกจากนี้ ผู้ใช้บริการสมาชิกสูงสุด 36% ยังมีแนวโน้มที่จะซื้อไอเทมในเกมหรือคอนเทนต์เสริมสำหรับเกมที่เข้าถึงผ่านระบบสมาชิก มากกว่าเกมที่ตนเองเป็นเจ้าของสิทธิ์ขาด ซึ่งมีสัดส่วนอยู่ที่สูงสุด 19%

● บทบาทของช่องทางทางเลือกซื้อ: แม้ร้านค้าทางการจะเป็นช่องทางหลัก แต่ 24% ของผู้เล่นเคยใช้มาร์เก็ตเพลสบุคคลที่สามเพื่อค้นหาข้อมูลหรือซื้อเกม และอีก 16% เคยผู้จำซื้อจากผู้จัดจำหน่ายที่ได้รับอนุญาต ซึ่งโดดเด่นในด้านส่วนลดและราคา การเข้าถึงสินค้าดิจิทัลเฉพาะกลุ่ม และข้อเสนอที่หายากในทีอื่น ๆ

 

คุณ Alexis Pamboris, ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย, Newzoo กล่าวเสริมว่า “ข้อมูลจากรายงานชี้ให้เห็นชัดเจนว่า เส้นทางการสร้างรายได้ของเกมไม่ได้สิ้นสุดลงในวันแรกที่วางจำหน่าย ในเมื่อ 60% ของการซื้อเกิดขึ้นหลังช่วงเกมเปิดตัว ผู้จัดจำหน่ายจึงต้องวางแผนและมีกลยุทธ์ในการสร้างรายได้ระยะยาว ที่ครอบคลุมมากกว่าเพียงสัปดาห์หรือเดือนแรก ระบบบริการสมาชิกและข้อเสนอส่วนลดจึงทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ สำคัญในการช่วยให้ผู้เล่นค้นพบและมีส่วนร่วมกับเกมอย่างต่อเนื่อง รวมถึงช่วยขับเคลื่อนยอดใช้จ่ายโดยรวม ให้เติบโตยิ่งขึ้นอีกด้วย”

ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถือเป็นอีกหนึ่งหมุดหมายสำคัญของ G2A.COM ในการผสานความเชี่ยวชาญระดับมาร์เก็ต เพลสเข้ากับความเข้าใจอันลึกซึ้งต่อพฤติกรรมผู้บริโภคยุคใหม่ เพื่อร่วมขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืนให้กับ อุตสาหกรรมเกมในประเทศไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติม หรือเข้าถึงรายงานฉบับเต็มได้ที่ G2A.COM

 

หมายเหตุ:

G2A.COM ร่วมกับ Newzoo เก็บข้อมูลเพื่อการวิจัยในเดือนสิงหาคม 2569 จาก Premium Gamers จำนวน 6,166 คน (อายุ 18–55 ปี) จาก 6 ประเทศ ได้แก่ สหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา เยอรมนี โปแลนด์ บราซิล และซาอุดีอาระเบีย โดยประเทศไทยไม่ได้อยู่ในกลุ่มประเทศที่สำรวจ กลุ่มตัวอย่างประกอบด้วยผู้เล่นบนพีซีหรือคอนโซลตามนิยามของรายงานเป็นประจำทุกเดือน และมีประสบการณ์เล่นหรือซื้อเกมระดับ AAA/AA หรือเข้าถึงผ่านบริการสมาชิกแบบพรีเมียมในช่วงปีที่ผ่านมา ข้อมูลได้รับการถ่วงน้ำหนักโดยอ้างอิงจาก Newzoo’s Global Gamer Study ทั้งนี้ ระยะเวลาประมาณ 5 เดือนเป็นความคาดหวังของผู้เล่นที่เลือกซื้อเกมหลังเดือนเปิดตัวว่าจะพบส่วนลดที่คุ้มค่า ไม่ใช่ระยะเวลารอซื้อจริง


บทความที่เกี่ยวข้อง
28 ปี วัตสัน ประเทศไทย ตอกย้ำความเป็นเลิศด้านสินค้าและบริการ
วัตสัน ประเทศไทย ผู้นำร้านเพื่อสุขภาพและความงามอันดับหนึ่งของประเทศไทย ก้าวเข้าสู่ปีที่ 28 ภายใต้แนวคิด "วัตสัน 28 ปี เคียงข้างคนไทย ใส่ใจสังคม"
2 ส.ค. 2024
ทรู ยกระดับโรมมิ่ง เปิดตัว eSIM GO Travel MyPlan ให้ทุกค่าย GO ได้ตามใจ เริ่มต้นแค่วันละ 11 บาท
ทรู ยกระดับโรมมิ่ง ต่อยอด ‘eSIM GO Travel MyPlan’ ให้ทุกค่าย GO ได้ตามใจไม่ต้องเปลี่ยนซิมหลัก เพิ่มทางเลือก GO UNLIMITED และ GO FLEXY ราคาเริ่มต้นเฉลี่ย เพียง 11 บาทต่อวัน พร้อมสิทธิพิเศษตลอดทริป ชู “จีน-ฤชาทร” ถ่ายทอดคอนเซปต์ “GO ได้ตามใจ ชูสได้ตรงเทสต์”
8 ต.ค. 2026
เอสซีจี แถลงผลประกอบการไตรมาส 3 และ 9 เดือนปี 2567 แก้เกมระยะสั้น เร่งลดต้นทุนทั้งองค์กร เดินเกมระยะยาวลุยโครงการอีเทนปิโตรเคมีเวียดนาม เติบโตตามแนวทาง Inclusive Green Growth
เร่งพัฒนา-ส่งออกปูนคาร์บอนต่ำ พลาสติกรักษ์โลกดีมานด์สูง ด้านตลาดอาเซียนโตต่อเนื่อง เสริมความแข็งแกร่งตามแนวทาง Inclusive Green Growth
5 พ.ย. 2024
เว็บไซต์นี้มีการใช้งานคุกกี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ที่ดีในการใช้งานเว็บไซต์ของท่าน ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และ นโยบายคุกกี้
Powered By MakeWebEasy Logo MakeWebEasy